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Montag, 11. Dezember 2006

Erstes Faziit

So, seit Freitag steht die kleine Wii nun in unserem Wohnzimmer. Vom Apple-Look hat man bei Nintendo ja schon gut abgekupfert; schwarz wäre mir persönlich lieber gewesen, aber so setzt die weiße Box auch mal andere Farbaspekte.

Die erste Einrichtung war faszinierend einfach, der Fernbedienungspointer funktioniert einfach. Anfangs ist es etwas schwer mit der Empfindlichkeit des Gerätes zu kämpfen. Ich ging davon aus, dass man mehr ausladende Gesten machen müsste - aber bereits kleinere schlagen den Pointer schon gut aus. Nettes Detail ist der kleine Force-Feedback Effekt sobald man über einen Button gleitet.

Die Startanimation der Wii gefällt mir persönlich kaum; kein Vergleich zum coolen N64 Bootscreen oder zum lustigen Gamecube.

Die WLAN-Einbindung in unser System klappte problemlos (nachdem mir das WEP-Passwort wieder einfiel ;-) ), jedoch liegen derzeit die Internetfunktionen ja eher brach. Im Wii-Shop habe ich mir direkt ein paar Punkte aufgeladen, aber von den derzeitigen VirtualConsole-Spielen reizt mich gerade mal Bomberman. Und das ist mir mit 6 Euro sogar noch einen Tick zu teuer, da werde ich noch mit mir hadern.

Laut Anleitung ein Detail was mir garnicht gefallen will: Sämtliche Downloads und Wii-Credits werden auf der Konsole gespeichert. Ein Backup (über SD-Card und den vorhandenen Wii-Anschluss) ist nicht möglich. Geht die Konsole kaputt, hat man alle Downloads verloren. Ob das mit geltendem EU-Recht vereinbar ist, wird sich wohl zeigen. Gerade dass ungenutzte aber bezahlte Wii-Credits mit einer Konsole gehimmelt würden sollte sich ja nicht mit dem Gutschein-Gesetz vereinbaren lassen, laut dem Gutscheine nicht verfallen dürfen.

Die Wii-Sports und Wii-Play Spiele sind allesamt wie erwartet eher nur Tech-Demos. Alle Spiele sind ganz nett, lassen aber mehr als deutlich durchscheinen: "Hey, das hier ist nur ne Idee. Für die richtige Ausführung müssen sie später schon ein eigenes Spiel kaufen". So funktioniert Tennis und Billard einfach ganz gut, die Details bei der Bewegungskontrolle sind jedoch eher minimal. Gerade beim Billard wundert man sich oft, woran es liegen könnte dass man die Kugel extremen Drall mitgibt, und beim Tennis wünscht man sich etwas weniger hektische Animationen der Spielfiguren.
Gottseidank hat unsere Videothek schon Wii-Spiele im Aufgebot, und so konnte ich mir auch direkt Rayman - Raving Rabbits ausleihen. Das zeigt dann, wie viel liebevoller man Mini-Games gestalten kann. Superwitziges Spiel einfach, das muss gekauft werden.

Gekauft wurde übrigens Red Steel. Bisher nur 16 Minuten gespielt, der erste Eindruck ist: "Sauschwer". Dafür vielversprechend - das ist schon ein ganz neuer Eindruck eines Shooters.

Auch gekauft wurde Zelda - Twilight Princess. Die Grafik ist endlich wieder eines Zelda würdig. An mehreren Stellen zuckt/ruckelt es jedoch leicht, aber ansonsten ist die Grafik wirklich ansehnlich. Die Steuerung mit Nunchuk und Wiimote klappt überraschend gut und ist sogar entspannender als mit dem Gamepad.

Also insgesamt ist mein Eindruck wirklich positiv. Die Controller funktionieren, die Konsole ist leise und die Features machen Lust auf mehr, lassen hoffen was da in Zukunft kommen wird. Mit der jetzigen Softwareauswahl ist so ein "First Buy" zwar taktisch nicht das geschickteste, aber mit Zelda allein kann man schon eine gute Weile verbringen. A propos "gute Weile": Die Wii loggt jegliche Spieleaktivitäten mit und zeigt sie in einer Tages-Statistik (nicht löschbar) an. Das ist mal mitgedacht und eine nette Kontrolle für Eltern. :-)
Geschrieben von garvin in Spiele um 08:57 | Kommentare (4) | Trackbacks (2)
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Tweet This! So, seit Freitag steht die kleine Wii nun in unserem Wohnzimmer. Vom Apple-Look hat man bei Nintendo ja schon gut abgekupfert; schwarz wäre mir persönlich lieber gewesen, aber so setzt die weiße Box auch mal andere Farbaspekte. Die erste Einrichtung war faszinierend einfach, der Fernbedienungspointer funktioniert einfach. Anfangs ist es etwas schwer mit der Empfindlichkeit des Gerätes zu kämpfen. Ich ging davon aus, dass man mehr ausladende Gesten machen müsste - aber bereits kleinere schlagen den Pointer schon gut aus. Nettes Detail ist der kleine Force-Feedback Effekt sobald man über einen Button gleitet. Die Startanimation der Wii gefällt mir persönlich kaum; kein Vergleich zum coolen N64 Bootscreen oder zum lustigen Gamecube. Die WLAN-Einbindung in unser System klappte problemlos (nachdem mir das WEP-Passwort wieder einfiel ), jedoch liegen derzeit die Internetfunktionen ja eher brach. Im Wii-Shop habe ich mir direkt ein paar Punkte aufgeladen, aber von den derzeitigen Vi
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Not a Girl, Not Yet a Wiiman
Wer meinen verschlungenen Gedankengängen folgen möchte, hat vielleicht den metaphorischen Kuss in den letzten Überschriften zur Kenntnis genommen. Die Anspielungen entschlüsselt: Ich habe gestern bei Garvin die Wii probegespielt. Nett. Vom Garvin. Und von
Weblog: Channel Hopping
Aufgenommen: Dez 14, 20:19
Nintendo Wii
PS3, XBox360,... tja, alles ganz nett. Aber derzeit bin ich in meiner kleinen Bloggingwelt von Menschen umzingelt die sich die Wii Konsole von Nintendo zulegen wollen oder diese schon haben. Beispiele gefällig?Matthias Büsing und seine Familie ist im Wi
Weblog: Nur ein Blog
Aufgenommen: Dez 20, 23:08

Kommentare
Ansicht der Kommentare: (Linear | Verschachtelt)

*
QUOTE:
Die Steuerung mit Nunchuk und Wiimote klappt überraschend gut und ist sogar entspannender als mit dem Gamepad.

Darüber würde ich gerne mehr wissen. Vielleicht kannst du ja speziell anhand von Zelda mal beschreiben (mit Fotos wäre richtig klasse), wie man das genau steuert. Gerade deine Aussage "entspannender als ein Gamepad" interessiert mich: bisher sah der Controller für mich doch eher nach Arbeit aus. Zumindest kein Vergleich zum PS2-Pad, mit dem es sich sehr entspannt spielt.
Sobald du dich ein wenig eingespielt hast, wäre es prima, wenn du hier noch mal was dazu schreiben würdest. :-)
#1 Manja (Link) am 11.12.2006 12:19
*Zum Fotos machen bin ich etwas zu faul, und von mir selber Bilder zu posten find ich da zu doof. Aber erklären tu ich's gerne!

Der Vorteil ist, dass man mit zwei Händen steuern kann und die beiden Hände ganz gemütlich voneinander entfernt auf dem Sessel "lagern" kann. Man hat endlich keine Schulterspannung mehr, die man bei Controllern auf Dauer hat, wenn man sie mit zwei Händen halten muss.

Das Nunchuk dient bei Zelda zur Steuerung des Charakters und die Buttons am Nunchuk zum Fokussieren.

Die eigentliche Fernbedienung wird zum schlagen benutzt sowie zur Auslösung von Aktionen. Das schlagen kann man mit recht wenig Handbewegung auslösen, so dass das nicht zur Anstrenung wird.

Man kann sich also total entspannt in den Sessel flätzen, und muss überhaupt keine Körperspannung aufgrund der Schulterhaltung entwickeln. Hoffentlich macht meine Erklärung Sinn. :-)
#1.1 Garvin (Link) am 11.12.2006 12:32
*Das mit den Downloads und Credits soll nicht so schlimm sein, da man ja eh einen Account bei Nintendo hat - und die schalten einem im Falle einer defekten Konsole alle schon gekauften Spiele wieder frei. Hab ich vor ein paar Wochen in einer FAQ gelesen (auf IGN oder so).

Hast Du den Linksdrall beim Bowling in den Grif gekriegt? Ich hab heute bei Gamestop nochmal kurz gespielt, und es gelingt mir einfach nicht, das Ding gerade oder gar nach rechts zu werfen. Sonst hatte aber keiner das Problem! Eigenartig. Vielleicht hat die Wiimote auch noch einen politischen Gesinnungsdetektor.
#2 Lorenz am 15.12.2006 17:43
*Hilo!

Ah, das mit den Points ist ja beruhigend. Ich habe uebrigens schon zu Bomberman93 gegriffen. Recht nett, und klappt gut :)

Den Linksdrall haben wir nach einer langen Session mit Emmjay gut in den Griff bekommen. Ist in der Tat nur eine Frage der Haltung und des Schwungs...aber mit einigen politischen Gesinnungen vertraegts sich vielleicht doch nicht ;)
#2.1 Garvin am 15.12.2006 20:59

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Ich heiße Garvin Hicking, wohne in Köln und bin alt genug um ein Blog führen zu dürfen. Derzeit arbeite ich als Webentwickler bei Faktor E, bin gelegentlich selbständig tätig und arbeite mit PHP, (My)SQL und XHTML/ XML/ CSS/ JavaScript.

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